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  Catalogo Objetos
 
# Img Objeto Item Descripción
1 x Master Ball Master Ball La Poké Ball definitiva. Atrapa a cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.
2 x Ultraball Ultra Ball Poké Ball de rendimiento superior. Tiene más índice de éxito que la Superball.
3 x Superball Great Ball Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.
4 x Poké Ball Poké Ball Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.
5 x Safari Ball Safari Ball Poké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en el Gran Pantano.
6 x Malla Ball Net Ball Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.
7 x Buceo Ball Dive Ball Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven en el mar.
8 x Nido Ball Nest Ball Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de menor nivel.
9 x Acopio Ball Repeat Ball Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon iguales a los que ya has capturado.
10 x Turno Ball Timer Ball Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.
11 x Lujo Ball Luxury Ball Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.
12 x Honor Ball Premier Ball Es una Poké Ball muy particular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.
13 x Ocaso Ball Dusk Ball Es algo distinta. Hace que sea más fácil capturar a Pokémon salvajes en la oscuridad.
14 x Sana Ball Heal Ball Poké Ball curativa que restaura los PS de un Pokémon capturado y cura sus problemas de estado.
15 x Veloz Ball Quick Ball Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.
16 x Gloria Ball Cherish Ball Es una Poké Ball muy particular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.
17 x Poción Potion Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon.
18 x Antídoto Antidote Medicina en spray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon.
19 x Antiquemar Burn Heal Medicina en spray que cura las quemaduras a un Pokémon.
20 x Antihielo Ice Heal Medicina en spray que descongela a un Pokémon.
21 x Despertar Awakening Medicina en spray que libera a un Pokémon de las garras del sueño.
22 x Antiparaliz Parlyz Heal Medicina en spray que cura a un Pokémon paralizado.
23 x Restau. Todo Full Restore Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
24 x Máx. Poción Max Potion Medicina en spray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon.
25 x Hiperpoción Hyper Potion Medicina en spray que cura heridas y restaura 200 PS de un Pokémon.
26 x Superpoción Super Potion Medicina en spray que cura heridas y restaura 50 PS de un Pokémon.
27 x Cura Total Full Heal Medicina en spray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
28 x Revivir Revive Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS.
29 x Máx. Revivir Max Revive Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.
30 x Agua Fresca Fresh Water Agua de alto contenido mineral que restaura 50 PS de un Pokémon.
31 x Refresco Soda Pop Chispeante bebida gaseosa que restaura 60 PS de un Pokémon.
32 x Limonada Lemonade Bebida dulce que restaura 80 PS de un Pokémon.
33 x Leche Mu-mu Moomoo Milk Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon.
34 x Polvoenergía EnergyPowder Polvo medicinal muy amargo que restaura 50 PS de un Pokémon.
35 x Raíz Energía Energy Root Raíz muy amarga que restaura 200 PS de un Pokémon.
36 x Pol.curación Heal Powder Polvos muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon.
37 x Hierba Rev. Revival Herb Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.
38 x Éter Ether Restaura un máximo de 10 PP del ataque que elijas de un Pokémon.
39 x Éter Máx. Max Ether Restaura completamente los PP del movimiento que elijas de un Pokémon.
40 x Elixir Elixir Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por un Pokémon.
41 x Elixir Máx. Max Elixir Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.
42 x Galleta Lava Lava Cookie Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
43 x Zumo de Baya Berry Juice Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon.
44 x Cen. Sagrada Sacred Ash Reanima completamente a los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS.
45 x Más PS HP Up Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon.
46 x Proteína Protein Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon.
47 x Hierro Iron Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon.
48 x Carburante Carbos Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon.
49 x Calcio Calcium Nutritiva bebida que sube el At. Esp. de un Pokémon.
50 x Carameloraro Rare Candy Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.
51 x Más PP PP Up Aumenta ligeramente los PP máximos del ataque que elijas de un Pokémon.
52 x Zinc Zinc Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon.
53 x Máx. PP PP Max Aumenta al máximo los PP del ataque que elijas de un Pokémon.
54 x Barrita Plus Old Gateau Especialidad de la Vieja Mansión. Cura los problemas de estado de un Pokémon.
55 x Protec. Esp. Guard Spec. Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos.
56 x Directo Dire Hit Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
57 x Ataque X X Attack Aumenta el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
58 x Defensa X X Defend Aumenta la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
59 x Velocidad X X Speed Aumenta la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
60 x Precisión X X Accuracy Aumenta la precisión de los ataques en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
61 x Especial X X Special Aumenta el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
62 x Def. Esp. X X Sp. Def Aumenta la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
63 x Poké Muñeco Poké Doll Un muñeco que atrae a los Pokémon. Puedes utilizarlo para huir de un combate con un Pokémon salvaje.
64 x Cola Skitty Fluffy Tail Atrae a los Pokémon y sirve para huir de un combate con un Pokémon salvaje.
65 x Flauta Azul Blue Flute Flauta de cristal azul cuya melodía despierta a los Pokémon dormidos.
66 x Fl. Amarilla Yellow Flute Flauta de cristal amarillo que espabila a los Pokémon confusos.
67 x Flauta Roja Red Flute Flauta de cristal rojo que libera a un Pokémon del enamoramiento.
68 x Flauta Negra Black Flute Flauta de cristal negro cuya melodía ayuda a reducir las probabilidades de encontrarse con Pokémon salvajes.
69 x Fl. Blanca White Flute Flauta de cristal blanco cuya melodía ayuda a aumentar las probabilidades de encontrarse con Pokémon salvajes.
70 x Sal Cardumen Shoal Salt Sal pura y de sabor intenso procedente de las profundidades de la Cueva Cardumen.
71 x C. Cardumen Shoal Shell Hermosa concha marina hallada en lo más profundo de la Cueva Cardumen. Tiene rayas azules y blancas.
72 x Parte Roja Red Shard Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
73 x Parte Azul Blue Shard Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
74 x P. Amarilla Yellow Shard Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
75 x Parte Verde Green Shard Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.
76 x Superrepel Super Repel Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 200 pasos.
77 x Máx. Repel Max Repel Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 250 pasos.
78 x Cuerda Huida Escape Rope Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general.
79 x Repelente Repel Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 100 pasos.
80 x Piedra Solar Sun Stone Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.
81 x Piedra Lunar Moon Stone Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es negra como el azabache.
82 x Piedra Fuego Fire Stone Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.
83 x Piedratrueno Thunderstone Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo.
84 x Piedra Agua Water Stone Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua.
85 x Piedra Hoja Leaf Stone Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja.
86 x Mini Seta TinyMushroom Seta pequeña y poco común bastante popular entre determinados grupos de gourmets.
87 x Seta Grande Big Mushroom Seta grande y poco común muy popular entre determinados grupos de gourmets.
88 x Perla Pearl Brillante perla plateada de tamaño más bien pequeño que no alcanza mucho precio en las tiendas.
89 x Perla Grande Big Pearl Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.
90 x Polvoestelar Stardust Bonita arena roja de tacto sedoso que alcanza un alto precio en las tiendas.
91 x Tr. Estrella Star Piece Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas.
92 x Pepita Nugget Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse muy cara en las tiendas.
93 x Esc. Corazón Heart Scale Bella escama con forma de corazón que brilla con los colores del arco iris. Es muy poco común.
94 x Miel Honey Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales.
95 x Abono Rápido Growth Mulch Un fertilizante que se usa en tierra suelta. Acelera el crecimiento de las bayas, pero también seca el suelo.
96 x Abono Lento Damp Mulch Fertilizante para tierra suelta que ralentiza el crecimiento de las bayas y seca el suelo lentamente.
97 x Ab. Fijador Stable Mulch Fertilizante para tierra suelta que retrasa la caída de las bayas maduras.
98 x Abono Brote Gooey Mulch Fertilizante para tierra suelta que hace que broten más plantas nuevas de las plantas marchitas.
99 x Fósil Raíz Root Fossil Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz.
100 x Fósil Garra Claw Fossil Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra.
101 x Fósil Helix Helix Fossil Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina.
102 x Fósil Domo Dome Fossil Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha.
103 x Ámbar Viejo Old Amber Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon ancestral. Es de color amarillo.
104 x Fósil Coraza Armor Fossil Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser un fragmento del cuello.
105 x Fósil Cráneo Skull Fossil Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza.
106 x Hueso Raro Rare Bone Un hueso de gran valor arqueológico que puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
107 x Piedra Día Shiny Stone Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.
108 x Piedra Noche Dusk Stone Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.
109 x Piedra Alba Dawn Stone Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.
110 x Piedra Oval Oval Stone Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.
111 x P. Espíritu Odd Keystone Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior.
112 x Bonguri Bla Wht Apricorn Bonguri de color blanco que no desprende aroma alguno.
113 x Bonguri Roj Red Apricorn Bonguri de color rojo y aroma muy penetrante.
114 x Bonguri Azu Blu Apricorn Bonguri de color azul y aroma tierno.
115 x Bonguri Neg Blk Apricorn Bonguri de color negro y aroma indescriptible.
116 x Bonguri Ros Pnk Apricorn Bonguri de color rosa y aroma dulce.
117 x Bonguri Ver Grn Apricorn Bonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado.
118 x Bonguri Ama Ylw Apricorn Bonguri de color amarillo y aroma refrescante.
119 x Rapid Ball Fast Ball Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon con Velocidad muy alta.
120 x Nivel Ball Level Ball Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon de nivel inferior al de tu Pokémon.
121 x Cebo Ball Lure Ball Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una Caña.
122 x Peso Ball Heavy Ball Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon muy pesados.
123 x Amor Ball Love Ball Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon del género opuesto al de tu Pokémon.
124 x Amigo Ball Friend Ball Una Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon capturados.
125 x Luna Ball Moon Ball Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon que evolucionan con Piedra Lunar.
126 x Compet Ball Sport Ball Poké Ball especial para el Concurso de Captura de Bichos.
127 x Parque Ball Park Ball Poké Ball especial para el Parque Compi.
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134 x Griseosfera Griseous Orb Una esfera brillante que potencia los ataques de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla GIRATINA.
135 x Diamansfera Adamant Orb Una esfera brillante que potencia los ataques de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla DIALGA.
136 x Lustresfera Lustrous Orb Una bonita esfera que potencia los ataques de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla PALKIA.
137 x Carta Hierba Grass Mail Carta con un estampado de hierba. Haz que la entregue un Pokémon.
138 x Carta Fuego Flame Mail Carta con los colores del fuego. Haz que la entregue un Pokémon.
139 x Carta Pompas Bubble Mail Carta con una imagen de burbujas. Haz que la entregue un Pokémon.
140 x Carta Flores Bloom Mail Carta con un bonito estampado floral. Haz que la entregue un Pokémon.
141 x Carta Mina Tunnel Mail Carta con la imagen de una mina de carbón poco iluminada. Haz que la entregue un Pokémon.
142 x Carta Acero Steel Mail Carta con un estupendo diseño de estilo industrial. Haz que la entregue un Pokémon.
143 x Car. Corazón Heart Mail Carta con un estampado de corazones. Haz que la entregue un Pokémon.
144 x Carta Nieve Snow Mail Carta con la imagen de un bonito mundo cubierto de nieve. Haz que la entregue un Pokémon.
145 x Car. Sideral Space Mail Carta con la imagen de una galaxia. Haz que la entregue un Pokémon.
146 x Carta Aérea Air Mail Carta con el diseño tradicional del correo aéreo. Haz que la entregue un Pokémon.
147 x Car. Mosaico Mosaic Mail Carta con un mosaico de arco iris. Haz que la entregue un Pokémon.
148 x Carta Pared Brick Mail Carta con la imagen de una pared de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon.
149 x Baya Zreza Cheri Berry Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis.
150 x Baya Atania Chesto Berry Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño.
151 x Baya Meloc Pecha Berry Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento.
152 x Baya Safre Rawst Berry Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.
153 x Baya Perasi Aspear Berry Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse.
154 x Baya Zanama Leppa Berry Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden llevar o usar para restaurar 10 PP de un movimiento.
155 x Baya Aranja Oran Berry Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden usar o llevar para restaurar 10 PS.
156 x Baya Caquic Persim Berry Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden usar o llevar para salir del estado de confusión.
157 x Baya Ziuela Lum Berry Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden llevar o usar para recuperarse de problemas de estado.
158 x Baya Zidra Sitrus Berry Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden usar o llevar para restaurar algunos PS.
159 x Baya Higog Figy Berry Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión.
160 x Baya Wiki Wiki Berry Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión.
161 x Baya Ango Mago Berry Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión.
162 x Baya Guaya Aguav Berry Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión.
163 x Baya Pabaya Iapapa Berry Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión.
164 x Baya Frambu Razz Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Frambu.
165 x Baya Oram Bluk Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Oram.
166 x Baya Latano Nanab Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Latano.
167 x Baya Peragu Wepear Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Peragu.
168 x Baya Pinia Pinap Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Pinia.
169 x Baya Grana Pomeg Berry Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero también reduces sus PS.
170 x Baya Algama Kelpsy Berry Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Ataque.
171 x Baya Ispero Qualot Berry Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Defensa.
172 x Baya Meluce Hondew Berry Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Ataque Especial.
173 x Baya Uvav Grepa Berry Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Defensa Especial.
174 x Baya Tamate Tamato Berry Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero baja su Velocidad.
175 x Baya Mais Cornn Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Mais.
176 x Baya Aostan Magost Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Aostan.
177 x Baya Rautan Rabuta Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Rautan.
178 x Baya Monli Nomel Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Monli.
179 x Baya Wikano Spelon Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Wikano.
180 x Baya Plama Pamtre Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Plama.
181 x Baya Sambia Watmel Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Sambia.
182 x Baya Rudion Durin Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Rudion.
183 x Baya Andano Belue Berry Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Andano.
184 x Baya Caoca Occa Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Fuego.
185 x Baya Pasio Passho Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Agua.
186 x Baya Gualot Wacan Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Eléctrico.
187 x Baya Tamar Rindo Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Planta.
188 x Baya Rimoya Yache Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Hielo.
189 x Baya Pomaro Chople Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Lucha.
190 x Baya Kebia Kebia Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Veneno.
191 x Baya Acardo Shuca Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Tierra.
192 x Baya Kouba Coba Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Volador.
193 x Baya Payapa Payapa Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Psíquico.
194 x Baya Yecana Tanga Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Bicho.
195 x Baya Alcho Charti Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Roca.
196 x Baya Drasi Kasib Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Fantasma.
197 x Baya Anjiro Haban Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Dragón.
198 x Baya Dillo Colbur Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Siniestro.
199 x Baya Baribá Babiri Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Acero.
200 x Baya Chilan Chilan Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita el ataque de tipo Normal de un enemigo.
201 x Baya Lichi Liechi Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá el Ataque en un momento de apuro.
202 x Baya Gonlan Ganlon Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá la Defensa en un momento de apuro.
203 x Baya Aslac Salac Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá la Velocidad en un momento de apuro.
204 x Baya Yapati Petaya Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá el At. Esp. en un momento de apuro.
205 x Baya Aricoc Apicot Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá la Def. Esp. en un momento de apuro.
206 x Baya Zonlan Lansat Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, sube su capacidad de dar un golpe crítico en un apuro.
207 x Baya Arabol Starf Berry Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, aumenta drásticamente 1 característica en un momento de apuro.
208 x Baya Enigma Enigma Berry Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS de un Pokémon si la lleva cuando le alcanza un ataque supereficaz.
209 x Baya Lagro Micle Berry Cuando la lleve un Pokémon, le subirá la precisión de un movimiento en un momento de apuro. Ing. para Pokochos.
210 x Baya Chiri Custap Berry El Pokémon que la lleve podrá actuar en primer lugar una vez cuando se encuentre en un momento de apuro.
211 x Baya Jaboca Jaboca Berry Si la lleva un Pokémon cuando un enemigo lanza un ataque físico, este también recibirá daño.
212 x Baya Magua Rowap Berry Si la lleva un Pokémon cuando un enemigo lanza un ataque especial, este también recibirá daño.
213 x Polvo Brillo BrightPowder Lanza un destello que baja la precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.
214 x Hier. Blanca White Herb Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
215 x Brazal Firme Macho Brace Sólido y pesado brazal que fomenta el crecimiento pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
216 x Repartir Exp Exp. Share El Pokémon que lo lleva obtiene parte de los Puntos de Exp. conseguidos en el combate sin participar en él.
217 x Garra Rápida Quick Claw Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque el primero ocasionalmente.
218 x Camp. Alivio Soothe Bell Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso.
219 x Hier. Mental Mental Herb El Pokémon que la lleve se libera del enamoramiento. Solo puede usarse una vez.
220 x Cin. Elegida Choice Band Aumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon.
221 x Roca del Rey King′s Rock Puede hacer retroceder al enemigo cuando el Pokémon que la lleva le hiera.
222 x Polvo Plata SilverPowder Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
223 x Mon. Amuleto Amulet Coin Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.
224 x Amuleto Cleanse Tag Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.
225 x Rocío Bondad Soul Dew Un orbe fantástico que deben llevar LATIOS o LATIAS. Sube el At. Esp. y la Def. Esp.
226 x Diente Mar. DeepSeaTooth Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo CLAMPERL. Sube el At. Esp.
227 x Escama Mar. DeepSeaScale Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla CLAMPERL. Sube la Def. Esp.
228 x Bola Humo Smoke Ball Debe llevarla un Pokémon. Permite huir de combates contra Pokémon salvajes.
229 x Piedraeterna Everstone El Pokémon que lleve esta piedra mágica no evolucionará.
230 x Cinta Focus Focus Band El Pokémon que la lleve puede resistir un golpe potencialmente crítico y quedarse con 1 PS.
231 x Huevo Suerte Lucky Egg Es un huevo lleno de felicidad que te hará ganar Puntos de Exp. extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
232 x Periscopio Scope Lens Su lente aumenta la posibilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.
233 x Rev.metálico Metal Coat Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
234 x Restos Leftovers Restauran gradualmente los PS del Pokémon que los lleva durante el combate.
235 x Escamadragón Dragon Scale Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados.
236 x Bolaluminosa Light Ball Asombrosa esfera que debe llevar PIKACHU y que aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
237 x Arena Fina Soft Sand Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los ataques de tipo Tierra.
238 x Piedra Dura Hard Stone Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los ataques de tipo Roca.
239 x Sem. Milagro Miracle Seed Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los ataques de tipo Planta.
240 x Gafas de Sol BlackGlasses Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los ataques de tipo Siniestro.
241 x Cint. Negro Black Belt Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la decisión y fortalece los ataques de tipo Lucha.
242 x Imán Magnet Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los ataques de tipo Eléctrico.
243 x Agua Mística Mystic Water Gema con forma de lágrima que fortalece los ataques de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
244 x Pico Afilado Sharp Beak Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon.
245 x Flecha Ven. Poison Barb Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
246 x Antiderretir NeverMeltIce Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los ataques de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.
247 x Hechizo Spell Tag Misterioso y oscuro objeto que refuerza los ataques de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.
248 x Cuchara Tor TwistedSpoon Cuchara llena de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
249 x Carbón Charcoal Actúa como combustible y potencia la energía de los ataques de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.
250 x Colmillodrag Dragon Fang Colmillo de gran dureza que refuerza los ataques de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.
251 x Pañuelo Seda Silk Scarf La delicadeza del pañuelo fortalece los ataques de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.
252 x Mejora Up-Grade Peculiar dispositivo fabricado en Silph S.A. que contiene todo tipo de datos.
253 x Camp. Concha Shell Bell Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflija daño, recuperará algunos PS.
254 x Incie. Mar. Sea Incense Tiene un curioso aroma que potencia la energía de los ataques de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.
255 x Incie. Suave Lax Incense Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la precisión del rival.
256 x Puño Suerte Lucky Punch Debe llevarlo CHANSEY. Potencia su índice de golpe crítico.
257 x Pol.metálico Metal Powder Debe llevarlo DITTO. Es un polvo muy fino, pero a la vez resistente, que aumentará su Defensa.
258 x Hueso Grueso Thick Club Un extraño tipo de hueso que potencia el Ataque. Suelen llevarlo CUBONE o MAROWAK.
259 x Palo Stick Es un puerro muy largo que suele llevar FARFETCH′D. Aumenta la probabilidad de que logre un golpe crítico.
260 x Pañuelo Rojo Red Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos.
261 x Pañuelo Azul Blue Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos.
262 x Pañuelo Rosa Pink Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos.
263 x Pañ. Verde Green Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos.
264 x P. Amarillo Yellow Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos.
265 x Lupa Wide Lens Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.
266 x Cinta Fuerte Muscle Band Cinta de pelo que aumenta ligeramente la potencia de los movimientos físicos. Debe llevarla un Pokémon.
267 x Gafas Esp. Wise Glasses Potencian ligeramente los movimientos especiales. Debe llevarlas un Pokémon.
268 x Cinta Xperto Expert Belt Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.
269 x Refleluz Light Clay Prolonga la duración de barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.
270 x Vidasfera Life Orb Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
271 x Hierba Única Power Herb Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.
272 x Toxisfera Toxic Orb Extraña esfera que envenena gravemente a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
273 x Llamasfera Flame Orb Extraña esfera que causa quemaduras a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon.
274 x Polvo Veloz Quick Powder Este polvo fino pero de gran fuerza potencia la Velocidad. Debe llevarlo DITTO.
275 x Banda Focus Focus Sash Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS.
276 x Telescopio Zoom Lens Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta el índice de precisión del Pokémon.
277 x Metrónomo Metronome Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.
278 x Bola Férrea Iron Ball Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de Tierra.
279 x Cola Plúmbea Lagging Tail Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.
280 x Lazo Destino Destiny Knot Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su rival.
281 x Lodo Negro Black Sludge Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás.
282 x Roca Helada Icy Rock Prolonga la duración del movimiento Granizo del Pokémon que la lleva.
283 x Roca Suave Smooth Rock Prolonga la duración del movimiento Torm. Arena que use el Pokémon que la lleva.
284 x Roca Calor Heat Rock Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.
285 x Roca Lluvia Damp Rock Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.
286 x Garra Garfio Grip Claw Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Repetición. Debe llevarla un Pokémon.
287 x Pañ. Elegido Choice Scarf Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un tipo de movimiento.
288 x Toxiestrella Sticky Barb Daña en cada turno al Pokémon que la lleva y también puede dañar a los enemigos que toquen al Pokémon.
289 x Brazal Recio Power Bracer Ayuda a ganar Ataque al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
290 x Cinto Recio Power Belt Ayuda a ganar Defensa al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon.
291 x Lente Recia Power Lens Ayuda a ganar At. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
292 x Banda Recia Power Band Ayuda a ganar Def. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
293 x Franja Recia Power Anklet Ayuda a ganar Velocidad al subir de nivel, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
294 x Pesa Recia Power Weight Ayuda a conseguir más PS al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon.
295 x Muda Concha Shed Shell En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo.
296 x Raíz Grande Big Root Potencia los movimientos que roban PS. Debe llevarla un Pokémon.
297 x Gafas Elegid Choice Specs Potencian el At. Esp. pero solo permiten usar un tipo de movimiento. Debe llevarlas un Pokémon.
298 x Tabla Llama Flame Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
299 x Tabla Linfa Splash Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
300 x Tabla Trueno Zap Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
301 x Tabla Pradal Meadow Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.
302 x Tabla Helada Icicle Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.
303 x Tabla Fuerte Fist Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.
304 x Tabla Tóxica Toxic Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
305 x Tabla Terrax Earth Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.
306 x Tabla Cielo Sky Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
307 x Tabla Mental Mind Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
308 x Tabla Bicho Insect Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
309 x Tabla Pétrea Stone Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
310 x Tabla Terror Spooky Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
311 x Tabla Draco Draco Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.
312 x Tabla Oscura Dread Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
313 x Tabla Acero Iron Plate Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
314 x Incie. Raro Odd Incense Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.
315 x Incie. Roca Rock Incense Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.
316 x Incie. Lento Full Incense Exótica sustancia aromática que hace que el Pokémon que la lleva se mueva más despacio.
317 x Incie. Aqua Wave Incense Incienso exótico que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.
318 x Inc. Floral Rose Incense Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.
319 x Incie. Duplo Luck Incense Incienso de aroma exótico. Si el Pokémon que lo lleva participa en un combate, duplica las ganancias.
320 x Incie. Puro Pure Incense Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, los Pokémon salvajes se acercarán con menos frecuencia.
321 x Protector Protector Dispositivo de protección muy pesado. Algunos Pokémon lo adoran.
322 x Electrizador Electirizer Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Algunos Pokémon lo adoran.
323 x Magmatizador Magmarizer Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Algunos Pokémon lo adoran.
324 x Discoxtraño Dubious Disc Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.
325 x Telaterrible Reaper Cloth Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Algunos Pokémon la adoran.
326 x Garrafilada Razor Claw Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleva consiga un golpe crítico.
327 x Colmillagudo Razor Fang Si lo lleva un Pokémon cuando hiere a un rival, puede hacerle retroceder.
328 x MT01 TM01 Quien lo usa se concentra antes de lanzar su ataque. Fracasará si el rival le golpea antes de usarlo.
329 x MT02 TM02 Engancha y araña al rival con unas potentes y enormes garras afiladas.
330 x MT03 TM03 Embiste al enemigo con una ola de gran potencia que también puede causar confusión.
331 x MT04 TM04 Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su At. Esp. y su Def. Esp.
332 x MT05 TM05 Asusta tanto al rival que tiene que ser sustituido por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje, la batalla acaba.
333 x MT06 TM06 Un movimiento altamente tóxico que envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
334 x MT07 TM07 Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
335 x MT08 TM08 Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su Ataque y su Defensa.
336 x MT09 TM09 Dispara de dos a cinco potentes ráfagas de semillas contra el rival.
337 x MT10 TM10 Movimiento variable que cambia de tipo y potencia en función de la habilidad oculta del Pokémon que lo use.
338 x MT11 TM11 Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los ataques de tipo Fuego.
339 x MT12 TM12 Provoca un ataque de ira en el rival que solo le permite usar movimientos de ataque en dos a cuatro turnos.
340 x MT13 TM13 Ataca al enemigo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo.
341 x MT14 TM14 Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al enemigo y puede llegar a congelarlo.
342 x MT15 TM15 Ataca al rival con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía.
343 x MT16 TM16 Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos.
344 x MT17 TM17 Ayuda a esquivar todos los ataques. Si se usa varias veces seguidas, aumentan las probabilidades de que falle.
345 x MT18 TM18 Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos y fortalece los ataques de tipo Agua.
346 x MT19 TM19 Un ataque que consume nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de PS del daño que produce.
347 x MT20 TM20 Un escudo que protege de problemas de estado como el sueño, la parálisis, el envenenamiento y las quemaduras.
348 x MT21 TM21 Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le gustes al Pokémon que lo usa.
349 x MT22 TM22 Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz y en el segundo, se canaliza en un rayo para atacar.
350 x MT23 TM23 Golpea al rival con un fuerte latigazo de acero. Si el ataque es certero, puede bajar la Defensa.
351 x MT24 TM24 Ataca al rival con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar.
352 x MT25 TM25 Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al rival.
353 x MT26 TM26 Quien lo usa genera un terremoto que afecta a todos los Pokémon que están combatiendo.
354 x MT27 TM27 Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto más le gustes al Pokémon que lo usa.
355 x MT28 TM28 Quien lo usa cava en el primer turno y ataca en el segundo. También se puede usar para escapar de lugares cerrados.
356 x MT29 TM29 Ataca al rival con un potente ataque telequinético que le puede bajar la Defensa Especial.
357 x MT30 TM30 Lanza una bola oscura contra el rival que puede bajar la Defensa Especial.
358 x MT31 TM31 Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
359 x MT32 TM32 Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una estela de sí mismo que aumenta la evasión.
360 x MT33 TM33 Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques físicos durante cinco turnos.
361 x MT34 TM34 Ataca al rival con una rápida sacudida eléctrica que no se puede esquivar.
362 x MT35 TM35 Abrasa al rival con una intensa llamarada que puede causarle quemaduras.
363 x MT36 TM36 Descarga de lodo tóxico que puede llegar a envenenar al objetivo.
364 x MT37 TM37 Tormenta de arena que dura 5 turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
365 x MT38 TM38 Ataca al rival con una intensa ráfaga de fuego abrasador que puede causarle quemaduras.
366 x MT39 TM39 Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
367 x MT40 TM40 Ataque que desconcierta al rival por su rapidez y que no falla nunca.
368 x MT41 TM41 Atormenta al rival y le provoca un ataque de ira que le impide usar el mismo movimiento dos veces seguidas.
369 x MT42 TM42 Movimiento de ataque que dobla su potencia si quien lo utiliza está envenenado, quemado o paralizado.
370 x MT43 TM43 Movimiento de ataque que tiene efectos distintos según la zona en la que se encuentre quien lo usa.
371 x MT44 TM44 Quien lo usa duerme durante 2 turnos y restaura su salud y estado.
372 x MT45 TM45 Si el rival de quien lo usa es del sexo opuesto, el enamoramiento reducirá las probabilidades de que ataque.
373 x MT46 TM46 Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su rival simultáneamente. Si lleva un objeto, no podrá robar el del rival.
374 x MT47 TM47 Ataca al adversario con alas de acero. También puede subir la Defensa de quien lo usa.
375 x MT48 TM48 Quien lo usa aprovecha su energía psíquica para intercambiar habilidades con su adversario.
376 x MT49 TM49 Roba el efecto de cualquier movimiento curativo o de cambio de características que intente usar el rival.
377 x MT50 TM50 Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve muy reducido su At. Esp.
378 x MT51 TM51 Quien lo usa se posa y descansa, lo que restaura sus PS hasta la mitad de sus PS máximos.
379 x MT52 TM52 Quien lo usa ataca con toda su energía. También puede bajar la Defensa Especial del enemigo si lo alcanza.
380 x MT53 TM53 Quien lo usa extrae energía de la naturaleza y la lanza contra su rival. Puede reducir la Defensa Especial.
381 x MT54 TM54 Ataque controlado que impide que el enemigo se debilite; respeta 1 PS.
382 x MT55 TM55 Si los PS del rival bajan a menos de la mitad, este ataque lo alcanzará con el doble de potencia.
383 x MT56 TM56 Quien lo usa ataca al enemigo arrojando el objeto que lleve. La potencia y los efectos dependen del objeto arrojado.
384 x MT57 TM57 Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y puede usar la electricidad restante para subir su At. Esp.
385 x MT58 TM58 Quien lo usa resiste a cualquier ataque y se queda con 1 PS. Puede fallar si se usa varias veces seguidas.
386 x MT59 TM59 Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa.
387 x MT60 TM60 Un golpe que absorbe energía. Quien lo usa recupera en PS la mitad del daño que ha causado a su objetivo.
388 x MT61 TM61 Lanza una siniestra llamarada blanco azulada que provoca quemaduras al adversario.
389 x MT62 TM62 Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
390 x MT63 TM63 Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él.
391 x MT64 TM64 Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño a todos los Pokémon. Luego, se debilita.
392 x MT65 TM65 Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.
393 x MT66 TM66 Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla la potencia del ataque.
394 x MT67 TM67 Quien lo usa recicla un objeto de un solo uso que ya haya utilizado en combate.
395 x MT68 TM68 Quien lo usa carga contra el enemigo usando toda su energía y en el turno siguiente tiene que descansar.
396 x MT69 TM69 Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su cuerpo y gana en Velocidad.
397 x MT70 TM70 Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas.
398 x MT71 TM71 Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra afilada. Su índice de golpe crítico es muy alto.
399 x MT72 TM72 Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno.
400 x MT73 TM73 Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera.
401 x MT74 TM74 Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa.
402 x MT75 TM75 Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el Ataque de quien lo usa.
403 x MT76 TM76 Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporan al combate.
404 x MT77 TM77 Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival.
405 x MT78 TM78 Si el enemigo es del sexo opuesto, su At. Esp. caerá drásticamente.
406 x MT79 TM79 Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo.
407 x MT80 TM80 Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo.
408 x MT81 TM81 Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera.
409 x MT82 TM82 Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido.
410 x MT83 TM83 Quien lo usa extrae energía de la baya que lleva para atacar. Esta determina el tipo y la potencia del ataque.
411 x MT84 TM84 Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo.
412 x MT85 TM85 Solo funciona con enemigos dormidos. Absorbe la mitad del daño causado para restaurar los PS de quien lo usa.
413 x MT86 TM86 Atrapa al enemigo con hierbas y lo derriba. Cuanto más pesado sea el enemigo, más daño causa.
414 x MT87 TM87 Envuelve al enemigo en confusión, pero también sube marcadamente su Ataque.
415 x MT88 TM88 Ataca picoteando al rival. Si este tiene una baya, se la arrebata y se beneficia de sus efectos.
416 x MT89 TM89 Después de atacar, quien lo usa cambia rápidamente su puesto con un compañero que no esté combatiendo.
417 x MT90 TM90 Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer una copia de sí mismo que sirve como señuelo.
418 x MT91 TM91 Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la Def. Esp. del rival.
419 x MT92 TM92 Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos.
420 x MO01 HM01 Corta al rival con una cuchilla o garra. También puede usarse para cortar árboles delgados.
421 x MO02 HM02 Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el siguiente turno. También se puede usar para volar a algún sitio conocido.
422 x MO03 HM03 Inunda el campo de batalla con una ola gigante. También puede usarse para desplazarse por el agua.
423 x MO04 HM04 Genera mucha fuerza y ataca con gran energía al rival. También puede usarse para mover piedras grandes.
424 x MO05 HM05 Desplaza obstáculos y reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla densa.
425 x MO06 HM06 Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. También puede destrozar piedras resquebrajadas.
426 x MO07 HM07 Carga contra el rival a una velocidad increíble. También puede usarse para remontar una cascada.
427 x MO08 HM08 Embestida enérgica que también puede confundir al enemigo. Puede usarse para escalar muros de piedra.
428 x Kit Explor. Explorer Kit Una bolsa con herramientas útiles para la exploración. Proporciona acceso al Subsuelo.
429 x Saca Botín Loot Sack Una saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón.
430 x Reglamento Rule Book Recoge las normas de los combates. En los combates enlazados puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar.
431 x Pokéradar Poké Radar Busca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas.
432 x Tarj. Puntos Point Card Una tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado.
433 x Diario Journal Un cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura.
434 x Caja Sellos Seal Case Caja en la que se pueden guardar los sellos que se aplican a las cápsulas de las Poké Balls.
435 x Caja Corazón Fashion Case Cajita para guardar bien organizados los accesorios Pokémon.
436 x Bolsa Sellos Seal Bag Bolsita con capacidad para diez sellos de los que decoran las Poké Balls.
437 x Bloc amigos Pal Pad Un cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, obtener tu clave de amigo, etc.
438 x Ll. Central Works Key Abre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un recluta del Equipo Galaxia.
439 x Talismán Old Charm Está hecho con huesos de Pokémon y trae buena suerte. Hay que llevarlo a la anciana de Pueblo Caelestis.
440 x Ll. Galaxia Galactic Key Desactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente.
441 x Cadena Roja Red Chain Una cadena mítica que se dice vincula al Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh.
442 x Mapa Town Map Un mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras.
443 x Buscapelea Vs. Seeker Dispositivo que busca entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas.
444 x Monedero Coin Case Puedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad para 50000 fichas.
445 x Caña Vieja Old Rod Una caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
446 x Caña Buena Good Rod Una caña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
447 x Supercaña Super Rod Una increíble caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
448 x Psydugadera Sprayduck Una regadera con forma de PSYDUCK. Ayuda a que las bayas plantadas en tierra suelta crezcan mejor.
449 x Pokochera Poffin Case Caja en la que se transportan los Pokochos elaborados con bayas.
450 x Bici Bicycle Bicicleta plegable con la que se va más rápido que con deportivas.
451 x Llave Suite Suite Key Llave de una suite del hotel de lujo del lago. Por algún motivo, se pierde a menudo.
452 x Carta Pr Oak Oak′s Letter Carta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224.
453 x Pluma Lunar Lunar Wing Pluma que brilla como la Luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas.
454 x Carné Socio Member Card Necesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño pero la última fecha registrada es de hace 50 años.
455 x Flauta Azur Azure Flute Emite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido.
456 x Ticket Barco S.S. Ticket Es el billete válido para embarcar en el S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco.
457 x Pase Concur. Contest Pass Es necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada.
458 x Piedra Magma Magma Stone Formada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior.
459 x Paquete Parcel Paquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde.
460 x Cupón 1 Coupon 1 Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
461 x Cupón 2 Coupon 2 Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
462 x Cupón 3 Coupon 3 Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.
463 x Ll. Almacén Storage Key Llave del siniestro almacén del Equipo Galaxia que se encuentra en las afueras de Ciudad Rocavelo.
464 x Poc. Secreta SecretPotion Fantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un Pokémon.
465 x Cámara Lucha Vs. Recorder Un fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial.
466 x Gracídea Gracidea Una flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños.
467 x Ll. Secreta Secret Key Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre la puerta.
468 x Huevo Mist Mystery Egg Misterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon.
469 x Caja Bonguri Apricorn Box Práctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie.
470 x Esfera Roja Red Orb Una esfera carmesí que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
471 x Esfera Azul Blue Orb Una esfera celeste que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
472 x Esfera Verde Jade Orb Una esfera verde que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
473 x Escama Roja Red Scale Escama del GYARADOS aparecido en el Lago de la Furia. De un rojo tan intenso como las llamas.
474 x Bloc Unown Unown Report Bloc que almacena la información de los Unown capturados hasta el momento.
475 x Regadera Squirtbottle Objeto que contiene agua y se usa para regar las Bayas del Plantabayas.
476 x Tarjeta Azul Blue Card Tarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena.
477 x Ll. Sótano Basement Key Llave que abre la puerta que hay en el Túnel Trigal.
478 x Ll.Magnética Card Key Llave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio.
479 x Ala Arcoiris Rainbow Wing Mística ala de un brillante color del arcoiris.
480 x Ala Plateada Silver Wing Misteriosa ala de un brillante color plateado.
481 x Plantabayas Berry Pots Dispositivo portátil de cultivo que permite plantar Bayas en cualquier momento de forma sencilla.
482 x Campana Clara Clear Bell Una vieja campana con un sonido relajante.
483 x Camp. Oleaje Tidal Bell Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu.
484 x Misticristal Enigma Stone Una esfera cristalina extraída de la tierra. Es preciosa y está cubierta de tierra y rocas.
485 x Muñeco Clefairy Lost Item El Poké Muñeco perdido por la Copiona.
486 x Cola Slowpoke Slowpoke Tail Cola de origen desconocido y muy sabrosa. Se vende muy cara.
487 x Caram. Furia RageCandyBar Caramelo típico de Pueblo Caoba, muy popular como souvenir.
488 x Tarj. Datos Data Card Tarjeta de datos que almacena récords de Pokéathlon. Esta tarjeta muestra el número de victorias.
489 x Maquinaria Machine Part Parte esencial del generador de la Central Eléctrica que fue robada.
490 x Pase Tren Pass Un ticket para el Magnetotrén. Te permite montarte las veces que quieras.
491 x Zahorí Dowsing MCHN Aparato de precisión que reacciona con luz y sonido ante los objetos que no se ven e indica su posición.
492 x Radio GameBoy GB Sounds Reproductor de música que te permite oír canciones para la nostalgia.

 

 
 
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