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Img |
Objeto |
Item |
Descripción |
1 |
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Master Ball |
Master Ball |
La Poké Ball definitiva. Atrapa a cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca. |
2 |
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Ultraball |
Ultra Ball |
Poké Ball de rendimiento superior. Tiene más índice de éxito que la Superball. |
3 |
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Superball |
Great Ball |
Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. |
4 |
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Poké Ball |
Poké Ball |
Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. |
5 |
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Safari Ball |
Safari Ball |
Poké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en el Gran Pantano. |
6 |
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Malla Ball |
Net Ball |
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho. |
7 |
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Buceo Ball |
Dive Ball |
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven en el mar. |
8 |
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Nido Ball |
Nest Ball |
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de menor nivel. |
9 |
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Acopio Ball |
Repeat Ball |
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon iguales a los que ya has capturado. |
10 |
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Turno Ball |
Timer Ball |
Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate. |
11 |
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Lujo Ball |
Luxury Ball |
Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados. |
12 |
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Honor Ball |
Premier Ball |
Es una Poké Ball muy particular que se creó para conmemorar algún acontecimiento. |
13 |
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Ocaso Ball |
Dusk Ball |
Es algo distinta. Hace que sea más fácil capturar a Pokémon salvajes en la oscuridad. |
14 |
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Sana Ball |
Heal Ball |
Poké Ball curativa que restaura los PS de un Pokémon capturado y cura sus problemas de estado. |
15 |
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Veloz Ball |
Quick Ball |
Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes. |
16 |
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Gloria Ball |
Cherish Ball |
Es una Poké Ball muy particular que se creó para conmemorar algún acontecimiento. |
17 |
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Poción |
Potion |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 20 PS de un Pokémon. |
18 |
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Antídoto |
Antidote |
Medicina en spray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. |
19 |
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Antiquemar |
Burn Heal |
Medicina en spray que cura las quemaduras a un Pokémon. |
20 |
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Antihielo |
Ice Heal |
Medicina en spray que descongela a un Pokémon. |
21 |
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Despertar |
Awakening |
Medicina en spray que libera a un Pokémon de las garras del sueño. |
22 |
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Antiparaliz |
Parlyz Heal |
Medicina en spray que cura a un Pokémon paralizado. |
23 |
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Restau. Todo |
Full Restore |
Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
24 |
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Máx. Poción |
Max Potion |
Medicina en spray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. |
25 |
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Hiperpoción |
Hyper Potion |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 200 PS de un Pokémon. |
26 |
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Superpoción |
Super Potion |
Medicina en spray que cura heridas y restaura 50 PS de un Pokémon. |
27 |
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Cura Total |
Full Heal |
Medicina en spray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
28 |
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Revivir |
Revive |
Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS. |
29 |
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Máx. Revivir |
Max Revive |
Medicina que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS. |
30 |
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Agua Fresca |
Fresh Water |
Agua de alto contenido mineral que restaura 50 PS de un Pokémon. |
31 |
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Refresco |
Soda Pop |
Chispeante bebida gaseosa que restaura 60 PS de un Pokémon. |
32 |
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Limonada |
Lemonade |
Bebida dulce que restaura 80 PS de un Pokémon. |
33 |
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Leche Mu-mu |
Moomoo Milk |
Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon. |
34 |
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Polvoenergía |
EnergyPowder |
Polvo medicinal muy amargo que restaura 50 PS de un Pokémon. |
35 |
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Raíz Energía |
Energy Root |
Raíz muy amarga que restaura 200 PS de un Pokémon. |
36 |
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Pol.curación |
Heal Powder |
Polvos muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon. |
37 |
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Hierba Rev. |
Revival Herb |
Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS. |
38 |
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Éter |
Ether |
Restaura un máximo de 10 PP del ataque que elijas de un Pokémon. |
39 |
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Éter Máx. |
Max Ether |
Restaura completamente los PP del movimiento que elijas de un Pokémon. |
40 |
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Elixir |
Elixir |
Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por un Pokémon. |
41 |
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Elixir Máx. |
Max Elixir |
Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. |
42 |
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Galleta Lava |
Lava Cookie |
Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. |
43 |
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Zumo de Baya |
Berry Juice |
Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon. |
44 |
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Cen. Sagrada |
Sacred Ash |
Reanima completamente a los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS. |
45 |
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Más PS |
HP Up |
Nutritiva bebida que aumenta los PS de un Pokémon. |
46 |
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Proteína |
Protein |
Nutritiva bebida que aumenta el Ataque de un Pokémon. |
47 |
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Hierro |
Iron |
Nutritiva bebida que aumenta la Defensa de un Pokémon. |
48 |
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Carburante |
Carbos |
Nutritiva bebida que sube la Velocidad de un Pokémon. |
49 |
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Calcio |
Calcium |
Nutritiva bebida que sube el At. Esp. de un Pokémon. |
50 |
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Carameloraro |
Rare Candy |
Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel. |
51 |
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Más PP |
PP Up |
Aumenta ligeramente los PP máximos del ataque que elijas de un Pokémon. |
52 |
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Zinc |
Zinc |
Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon. |
53 |
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Máx. PP |
PP Max |
Aumenta al máximo los PP del ataque que elijas de un Pokémon. |
54 |
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Barrita Plus |
Old Gateau |
Especialidad de la Vieja Mansión. Cura los problemas de estado de un Pokémon. |
55 |
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Protec. Esp. |
Guard Spec. |
Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos. |
56 |
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Directo |
Dire Hit |
Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
57 |
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Ataque X |
X Attack |
Aumenta el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
58 |
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Defensa X |
X Defend |
Aumenta la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
59 |
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Velocidad X |
X Speed |
Aumenta la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
60 |
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Precisión X |
X Accuracy |
Aumenta la precisión de los ataques en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
61 |
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Especial X |
X Special |
Aumenta el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
62 |
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Def. Esp. X |
X Sp. Def |
Aumenta la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. |
63 |
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Poké Muñeco |
Poké Doll |
Un muñeco que atrae a los Pokémon. Puedes utilizarlo para huir de un combate con un Pokémon salvaje. |
64 |
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Cola Skitty |
Fluffy Tail |
Atrae a los Pokémon y sirve para huir de un combate con un Pokémon salvaje. |
65 |
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Flauta Azul |
Blue Flute |
Flauta de cristal azul cuya melodía despierta a los Pokémon dormidos. |
66 |
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Fl. Amarilla |
Yellow Flute |
Flauta de cristal amarillo que espabila a los Pokémon confusos. |
67 |
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Flauta Roja |
Red Flute |
Flauta de cristal rojo que libera a un Pokémon del enamoramiento. |
68 |
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Flauta Negra |
Black Flute |
Flauta de cristal negro cuya melodía ayuda a reducir las probabilidades de encontrarse con Pokémon salvajes. |
69 |
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Fl. Blanca |
White Flute |
Flauta de cristal blanco cuya melodía ayuda a aumentar las probabilidades de encontrarse con Pokémon salvajes. |
70 |
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Sal Cardumen |
Shoal Salt |
Sal pura y de sabor intenso procedente de las profundidades de la Cueva Cardumen. |
71 |
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C. Cardumen |
Shoal Shell |
Hermosa concha marina hallada en lo más profundo de la Cueva Cardumen. Tiene rayas azules y blancas. |
72 |
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Parte Roja |
Red Shard |
Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
73 |
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Parte Azul |
Blue Shard |
Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
74 |
 |
P. Amarilla |
Yellow Shard |
Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
75 |
 |
Parte Verde |
Green Shard |
Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. |
76 |
 |
Superrepel |
Super Repel |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 200 pasos. |
77 |
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Máx. Repel |
Max Repel |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 250 pasos. |
78 |
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Cuerda Huida |
Escape Rope |
Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. |
79 |
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Repelente |
Repel |
Repele Pokémon salvajes débiles en un recorrido de 100 pasos. |
80 |
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Piedra Solar |
Sun Stone |
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. |
81 |
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Piedra Lunar |
Moon Stone |
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es negra como el azabache. |
82 |
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Piedra Fuego |
Fire Stone |
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. |
83 |
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Piedratrueno |
Thunderstone |
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujado un rayo. |
84 |
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Piedra Agua |
Water Stone |
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul, como el agua. |
85 |
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Piedra Hoja |
Leaf Stone |
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene dibujada una hoja. |
86 |
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Mini Seta |
TinyMushroom |
Seta pequeña y poco común bastante popular entre determinados grupos de gourmets. |
87 |
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Seta Grande |
Big Mushroom |
Seta grande y poco común muy popular entre determinados grupos de gourmets. |
88 |
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Perla |
Pearl |
Brillante perla plateada de tamaño más bien pequeño que no alcanza mucho precio en las tiendas. |
89 |
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Perla Grande |
Big Pearl |
Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas. |
90 |
 |
Polvoestelar |
Stardust |
Bonita arena roja de tacto sedoso que alcanza un alto precio en las tiendas. |
91 |
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Tr. Estrella |
Star Piece |
Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas. |
92 |
 |
Pepita |
Nugget |
Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse muy cara en las tiendas. |
93 |
 |
Esc. Corazón |
Heart Scale |
Bella escama con forma de corazón que brilla con los colores del arco iris. Es muy poco común. |
94 |
 |
Miel |
Honey |
Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales. |
95 |
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Abono Rápido |
Growth Mulch |
Un fertilizante que se usa en tierra suelta. Acelera el crecimiento de las bayas, pero también seca el suelo. |
96 |
 |
Abono Lento |
Damp Mulch |
Fertilizante para tierra suelta que ralentiza el crecimiento de las bayas y seca el suelo lentamente. |
97 |
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Ab. Fijador |
Stable Mulch |
Fertilizante para tierra suelta que retrasa la caída de las bayas maduras. |
98 |
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Abono Brote |
Gooey Mulch |
Fertilizante para tierra suelta que hace que broten más plantas nuevas de las plantas marchitas. |
99 |
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Fósil Raíz |
Root Fossil |
Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz. |
100 |
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Fósil Garra |
Claw Fossil |
Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra. |
101 |
 |
Fósil Helix |
Helix Fossil |
Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina. |
102 |
 |
Fósil Domo |
Dome Fossil |
Fósil de un Pokémon ancestral que vivió en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha. |
103 |
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Ámbar Viejo |
Old Amber |
Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon ancestral. Es de color amarillo. |
104 |
 |
Fósil Coraza |
Armor Fossil |
Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser un fragmento del cuello. |
105 |
 |
Fósil Cráneo |
Skull Fossil |
Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza. |
106 |
 |
Hueso Raro |
Rare Bone |
Un hueso de gran valor arqueológico que puede alcanzar un alto precio en las tiendas. |
107 |
 |
Piedra Día |
Shiny Stone |
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular. |
108 |
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Piedra Noche |
Dusk Stone |
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche. |
109 |
 |
Piedra Alba |
Dawn Stone |
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. |
110 |
 |
Piedra Oval |
Oval Stone |
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo. |
111 |
 |
P. Espíritu |
Odd Keystone |
Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior. |
112 |
 |
Bonguri Bla |
Wht Apricorn |
Bonguri de color blanco que no desprende aroma alguno. |
113 |
 |
Bonguri Roj |
Red Apricorn |
Bonguri de color rojo y aroma muy penetrante. |
114 |
 |
Bonguri Azu |
Blu Apricorn |
Bonguri de color azul y aroma tierno. |
115 |
 |
Bonguri Neg |
Blk Apricorn |
Bonguri de color negro y aroma indescriptible. |
116 |
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Bonguri Ros |
Pnk Apricorn |
Bonguri de color rosa y aroma dulce. |
117 |
 |
Bonguri Ver |
Grn Apricorn |
Bonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado. |
118 |
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Bonguri Ama |
Ylw Apricorn |
Bonguri de color amarillo y aroma refrescante. |
119 |
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Rapid Ball |
Fast Ball |
Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon con Velocidad muy alta. |
120 |
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Nivel Ball |
Level Ball |
Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon de nivel inferior al de tu Pokémon. |
121 |
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Cebo Ball |
Lure Ball |
Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una Caña. |
122 |
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Peso Ball |
Heavy Ball |
Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon muy pesados. |
123 |
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Amor Ball |
Love Ball |
Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon del género opuesto al de tu Pokémon. |
124 |
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Amigo Ball |
Friend Ball |
Una Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon capturados. |
125 |
 |
Luna Ball |
Moon Ball |
Una Poké Ball diseñada para capturar Pokémon que evolucionan con Piedra Lunar. |
126 |
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Compet Ball |
Sport Ball |
Poké Ball especial para el Concurso de Captura de Bichos. |
127 |
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Parque Ball |
Park Ball |
Poké Ball especial para el Parque Compi. |
128 |
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129 |
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130 |
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131 |
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132 |
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133 |
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134 |
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Griseosfera |
Griseous Orb |
Una esfera brillante que potencia los ataques de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla GIRATINA. |
135 |
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Diamansfera |
Adamant Orb |
Una esfera brillante que potencia los ataques de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla DIALGA. |
136 |
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Lustresfera |
Lustrous Orb |
Una bonita esfera que potencia los ataques de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla PALKIA. |
137 |
 |
Carta Hierba |
Grass Mail |
Carta con un estampado de hierba. Haz que la entregue un Pokémon. |
138 |
 |
Carta Fuego |
Flame Mail |
Carta con los colores del fuego. Haz que la entregue un Pokémon. |
139 |
 |
Carta Pompas |
Bubble Mail |
Carta con una imagen de burbujas. Haz que la entregue un Pokémon. |
140 |
 |
Carta Flores |
Bloom Mail |
Carta con un bonito estampado floral. Haz que la entregue un Pokémon. |
141 |
 |
Carta Mina |
Tunnel Mail |
Carta con la imagen de una mina de carbón poco iluminada. Haz que la entregue un Pokémon. |
142 |
 |
Carta Acero |
Steel Mail |
Carta con un estupendo diseño de estilo industrial. Haz que la entregue un Pokémon. |
143 |
 |
Car. Corazón |
Heart Mail |
Carta con un estampado de corazones. Haz que la entregue un Pokémon. |
144 |
 |
Carta Nieve |
Snow Mail |
Carta con la imagen de un bonito mundo cubierto de nieve. Haz que la entregue un Pokémon. |
145 |
 |
Car. Sideral |
Space Mail |
Carta con la imagen de una galaxia. Haz que la entregue un Pokémon. |
146 |
 |
Carta Aérea |
Air Mail |
Carta con el diseño tradicional del correo aéreo. Haz que la entregue un Pokémon. |
147 |
 |
Car. Mosaico |
Mosaic Mail |
Carta con un mosaico de arco iris. Haz que la entregue un Pokémon. |
148 |
 |
Carta Pared |
Brick Mail |
Carta con la imagen de una pared de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon. |
149 |
 |
Baya Zreza |
Cheri Berry |
Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis. |
150 |
 |
Baya Atania |
Chesto Berry |
Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño. |
151 |
 |
Baya Meloc |
Pecha Berry |
Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento. |
152 |
 |
Baya Safre |
Rawst Berry |
Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras. |
153 |
 |
Baya Perasi |
Aspear Berry |
Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse. |
154 |
 |
Baya Zanama |
Leppa Berry |
Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden llevar o usar para restaurar 10 PP de un movimiento. |
155 |
 |
Baya Aranja |
Oran Berry |
Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden usar o llevar para restaurar 10 PS. |
156 |
 |
Baya Caquic |
Persim Berry |
Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden usar o llevar para salir del estado de confusión. |
157 |
 |
Baya Ziuela |
Lum Berry |
Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden llevar o usar para recuperarse de problemas de estado. |
158 |
 |
Baya Zidra |
Sitrus Berry |
Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden usar o llevar para restaurar algunos PS. |
159 |
 |
Baya Higog |
Figy Berry |
Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión. |
160 |
 |
Baya Wiki |
Wiki Berry |
Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión. |
161 |
 |
Baya Ango |
Mago Berry |
Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión. |
162 |
 |
Baya Guaya |
Aguav Berry |
Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión. |
163 |
 |
Baya Pabaya |
Iapapa Berry |
Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS del Pokémon que la usa en un apuro, pero puede causar confusión. |
164 |
 |
Baya Frambu |
Razz Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Frambu. |
165 |
 |
Baya Oram |
Bluk Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Oram. |
166 |
 |
Baya Latano |
Nanab Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Latano. |
167 |
 |
Baya Peragu |
Wepear Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Peragu. |
168 |
 |
Baya Pinia |
Pinap Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Pinia. |
169 |
 |
Baya Grana |
Pomeg Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero también reduces sus PS. |
170 |
 |
Baya Algama |
Kelpsy Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Ataque. |
171 |
 |
Baya Ispero |
Qualot Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Defensa. |
172 |
 |
Baya Meluce |
Hondew Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Ataque Especial. |
173 |
 |
Baya Uvav |
Grepa Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero reduces su Defensa Especial. |
174 |
 |
Baya Tamate |
Tamato Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la usas en un Pokémon te ganas su amistad, pero baja su Velocidad. |
175 |
 |
Baya Mais |
Cornn Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Mais. |
176 |
 |
Baya Aostan |
Magost Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Aostan. |
177 |
 |
Baya Rautan |
Rabuta Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Rautan. |
178 |
 |
Baya Monli |
Nomel Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Monli. |
179 |
 |
Baya Wikano |
Spelon Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Wikano. |
180 |
 |
Baya Plama |
Pamtre Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Plama. |
181 |
 |
Baya Sambia |
Watmel Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Sambia. |
182 |
 |
Baya Rudion |
Durin Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Rudion. |
183 |
 |
Baya Andano |
Belue Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la plantas en tierra suelta, saldrá una planta de Andano. |
184 |
 |
Baya Caoca |
Occa Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Fuego. |
185 |
 |
Baya Pasio |
Passho Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Agua. |
186 |
 |
Baya Gualot |
Wacan Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Eléctrico. |
187 |
 |
Baya Tamar |
Rindo Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Planta. |
188 |
 |
Baya Rimoya |
Yache Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Hielo. |
189 |
 |
Baya Pomaro |
Chople Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Lucha. |
190 |
 |
Baya Kebia |
Kebia Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Veneno. |
191 |
 |
Baya Acardo |
Shuca Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Tierra. |
192 |
 |
Baya Kouba |
Coba Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Volador. |
193 |
 |
Baya Payapa |
Payapa Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Psíquico. |
194 |
 |
Baya Yecana |
Tanga Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Bicho. |
195 |
 |
Baya Alcho |
Charti Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Roca. |
196 |
 |
Baya Drasi |
Kasib Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Fantasma. |
197 |
 |
Baya Anjiro |
Haban Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Dragón. |
198 |
 |
Baya Dillo |
Colbur Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Siniestro. |
199 |
 |
Baya Baribá |
Babiri Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Acero. |
200 |
 |
Baya Chilan |
Chilan Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita el ataque de tipo Normal de un enemigo. |
201 |
 |
Baya Lichi |
Liechi Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá el Ataque en un momento de apuro. |
202 |
 |
Baya Gonlan |
Ganlon Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá la Defensa en un momento de apuro. |
203 |
 |
Baya Aslac |
Salac Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá la Velocidad en un momento de apuro. |
204 |
 |
Baya Yapati |
Petaya Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá el At. Esp. en un momento de apuro. |
205 |
 |
Baya Aricoc |
Apicot Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, le subirá la Def. Esp. en un momento de apuro. |
206 |
 |
Baya Zonlan |
Lansat Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, sube su capacidad de dar un golpe crítico en un apuro. |
207 |
 |
Baya Arabol |
Starf Berry |
Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, aumenta drásticamente 1 característica en un momento de apuro. |
208 |
 |
Baya Enigma |
Enigma Berry |
Ingrediente para Pokochos. Restaura los PS de un Pokémon si la lleva cuando le alcanza un ataque supereficaz. |
209 |
 |
Baya Lagro |
Micle Berry |
Cuando la lleve un Pokémon, le subirá la precisión de un movimiento en un momento de apuro. Ing. para Pokochos. |
210 |
 |
Baya Chiri |
Custap Berry |
El Pokémon que la lleve podrá actuar en primer lugar una vez cuando se encuentre en un momento de apuro. |
211 |
 |
Baya Jaboca |
Jaboca Berry |
Si la lleva un Pokémon cuando un enemigo lanza un ataque físico, este también recibirá daño. |
212 |
 |
Baya Magua |
Rowap Berry |
Si la lleva un Pokémon cuando un enemigo lanza un ataque especial, este también recibirá daño. |
213 |
 |
Polvo Brillo |
BrightPowder |
Lanza un destello que baja la precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon. |
214 |
 |
Hier. Blanca |
White Herb |
Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. |
215 |
 |
Brazal Firme |
Macho Brace |
Sólido y pesado brazal que fomenta el crecimiento pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon. |
216 |
 |
Repartir Exp |
Exp. Share |
El Pokémon que lo lleva obtiene parte de los Puntos de Exp. conseguidos en el combate sin participar en él. |
217 |
 |
Garra Rápida |
Quick Claw |
Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque el primero ocasionalmente. |
218 |
 |
Camp. Alivio |
Soothe Bell |
Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso. |
219 |
 |
Hier. Mental |
Mental Herb |
El Pokémon que la lleve se libera del enamoramiento. Solo puede usarse una vez. |
220 |
 |
Cin. Elegida |
Choice Band |
Aumenta el Ataque pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon. |
221 |
 |
Roca del Rey |
King′s Rock |
Puede hacer retroceder al enemigo cuando el Pokémon que la lleva le hiera. |
222 |
 |
Polvo Plata |
SilverPowder |
Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon. |
223 |
 |
Mon. Amuleto |
Amulet Coin |
Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. |
224 |
 |
Amuleto |
Cleanse Tag |
Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. |
225 |
 |
Rocío Bondad |
Soul Dew |
Un orbe fantástico que deben llevar LATIOS o LATIAS. Sube el At. Esp. y la Def. Esp. |
226 |
 |
Diente Mar. |
DeepSeaTooth |
Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo CLAMPERL. Sube el At. Esp. |
227 |
 |
Escama Mar. |
DeepSeaScale |
Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla CLAMPERL. Sube la Def. Esp. |
228 |
 |
Bola Humo |
Smoke Ball |
Debe llevarla un Pokémon. Permite huir de combates contra Pokémon salvajes. |
229 |
 |
Piedraeterna |
Everstone |
El Pokémon que lleve esta piedra mágica no evolucionará. |
230 |
 |
Cinta Focus |
Focus Band |
El Pokémon que la lleve puede resistir un golpe potencialmente crítico y quedarse con 1 PS. |
231 |
 |
Huevo Suerte |
Lucky Egg |
Es un huevo lleno de felicidad que te hará ganar Puntos de Exp. extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon. |
232 |
 |
Periscopio |
Scope Lens |
Su lente aumenta la posibilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. |
233 |
 |
Rev.metálico |
Metal Coat |
Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon. |
234 |
 |
Restos |
Leftovers |
Restauran gradualmente los PS del Pokémon que los lleva durante el combate. |
235 |
 |
Escamadragón |
Dragon Scale |
Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados. |
236 |
 |
Bolaluminosa |
Light Ball |
Asombrosa esfera que debe llevar PIKACHU y que aumenta el Ataque y el Ataque Especial. |
237 |
 |
Arena Fina |
Soft Sand |
Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los ataques de tipo Tierra. |
238 |
 |
Piedra Dura |
Hard Stone |
Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los ataques de tipo Roca. |
239 |
 |
Sem. Milagro |
Miracle Seed |
Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los ataques de tipo Planta. |
240 |
 |
Gafas de Sol |
BlackGlasses |
Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los ataques de tipo Siniestro. |
241 |
 |
Cint. Negro |
Black Belt |
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la decisión y fortalece los ataques de tipo Lucha. |
242 |
 |
Imán |
Magnet |
Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los ataques de tipo Eléctrico. |
243 |
 |
Agua Mística |
Mystic Water |
Gema con forma de lágrima que fortalece los ataques de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. |
244 |
 |
Pico Afilado |
Sharp Beak |
Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon. |
245 |
 |
Flecha Ven. |
Poison Barb |
Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. |
246 |
 |
Antiderretir |
NeverMeltIce |
Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los ataques de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon. |
247 |
 |
Hechizo |
Spell Tag |
Misterioso y oscuro objeto que refuerza los ataques de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon. |
248 |
 |
Cuchara Tor |
TwistedSpoon |
Cuchara llena de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. |
249 |
 |
Carbón |
Charcoal |
Actúa como combustible y potencia la energía de los ataques de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon. |
250 |
 |
Colmillodrag |
Dragon Fang |
Colmillo de gran dureza que refuerza los ataques de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon. |
251 |
 |
Pañuelo Seda |
Silk Scarf |
La delicadeza del pañuelo fortalece los ataques de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon. |
252 |
 |
Mejora |
Up-Grade |
Peculiar dispositivo fabricado en Silph S.A. que contiene todo tipo de datos. |
253 |
 |
Camp. Concha |
Shell Bell |
Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflija daño, recuperará algunos PS. |
254 |
 |
Incie. Mar. |
Sea Incense |
Tiene un curioso aroma que potencia la energía de los ataques de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. |
255 |
 |
Incie. Suave |
Lax Incense |
Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la precisión del rival. |
256 |
 |
Puño Suerte |
Lucky Punch |
Debe llevarlo CHANSEY. Potencia su índice de golpe crítico. |
257 |
 |
Pol.metálico |
Metal Powder |
Debe llevarlo DITTO. Es un polvo muy fino, pero a la vez resistente, que aumentará su Defensa. |
258 |
 |
Hueso Grueso |
Thick Club |
Un extraño tipo de hueso que potencia el Ataque. Suelen llevarlo CUBONE o MAROWAK. |
259 |
 |
Palo |
Stick |
Es un puerro muy largo que suele llevar FARFETCH′D. Aumenta la probabilidad de que logre un golpe crítico. |
260 |
 |
Pañuelo Rojo |
Red Scarf |
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos. |
261 |
 |
Pañuelo Azul |
Blue Scarf |
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos. |
262 |
 |
Pañuelo Rosa |
Pink Scarf |
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos. |
263 |
 |
Pañ. Verde |
Green Scarf |
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos. |
264 |
 |
P. Amarillo |
Yellow Scarf |
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos. |
265 |
 |
Lupa |
Wide Lens |
Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. |
266 |
 |
Cinta Fuerte |
Muscle Band |
Cinta de pelo que aumenta ligeramente la potencia de los movimientos físicos. Debe llevarla un Pokémon. |
267 |
 |
Gafas Esp. |
Wise Glasses |
Potencian ligeramente los movimientos especiales. Debe llevarlas un Pokémon. |
268 |
 |
Cinta Xperto |
Expert Belt |
Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon. |
269 |
 |
Refleluz |
Light Clay |
Prolonga la duración de barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon. |
270 |
 |
Vidasfera |
Life Orb |
Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon. |
271 |
 |
Hierba Única |
Power Herb |
Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. |
272 |
 |
Toxisfera |
Toxic Orb |
Extraña esfera que envenena gravemente a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon. |
273 |
 |
Llamasfera |
Flame Orb |
Extraña esfera que causa quemaduras a quien la usa en combate. Debe llevarla un Pokémon. |
274 |
 |
Polvo Veloz |
Quick Powder |
Este polvo fino pero de gran fuerza potencia la Velocidad. Debe llevarlo DITTO. |
275 |
 |
Banda Focus |
Focus Sash |
Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS. |
276 |
 |
Telescopio |
Zoom Lens |
Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta el índice de precisión del Pokémon. |
277 |
 |
Metrónomo |
Metronome |
Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. |
278 |
 |
Bola Férrea |
Iron Ball |
Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de Tierra. |
279 |
 |
Cola Plúmbea |
Lagging Tail |
Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal. |
280 |
 |
Lazo Destino |
Destiny Knot |
Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su rival. |
281 |
 |
Lodo Negro |
Black Sludge |
Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás. |
282 |
 |
Roca Helada |
Icy Rock |
Prolonga la duración del movimiento Granizo del Pokémon que la lleva. |
283 |
 |
Roca Suave |
Smooth Rock |
Prolonga la duración del movimiento Torm. Arena que use el Pokémon que la lleva. |
284 |
 |
Roca Calor |
Heat Rock |
Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva. |
285 |
 |
Roca Lluvia |
Damp Rock |
Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva. |
286 |
 |
Garra Garfio |
Grip Claw |
Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Repetición. Debe llevarla un Pokémon. |
287 |
 |
Pañ. Elegido |
Choice Scarf |
Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un tipo de movimiento. |
288 |
 |
Toxiestrella |
Sticky Barb |
Daña en cada turno al Pokémon que la lleva y también puede dañar a los enemigos que toquen al Pokémon. |
289 |
 |
Brazal Recio |
Power Bracer |
Ayuda a ganar Ataque al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon. |
290 |
 |
Cinto Recio |
Power Belt |
Ayuda a ganar Defensa al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarlo un Pokémon. |
291 |
 |
Lente Recia |
Power Lens |
Ayuda a ganar At. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon. |
292 |
 |
Banda Recia |
Power Band |
Ayuda a ganar Def. Esp. al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon. |
293 |
 |
Franja Recia |
Power Anklet |
Ayuda a ganar Velocidad al subir de nivel, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. |
294 |
 |
Pesa Recia |
Power Weight |
Ayuda a conseguir más PS al subir de nivel, pero reduce la Velocidad. Debe llevarla un Pokémon. |
295 |
 |
Muda Concha |
Shed Shell |
En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo. |
296 |
 |
Raíz Grande |
Big Root |
Potencia los movimientos que roban PS. Debe llevarla un Pokémon. |
297 |
 |
Gafas Elegid |
Choice Specs |
Potencian el At. Esp. pero solo permiten usar un tipo de movimiento. Debe llevarlas un Pokémon. |
298 |
 |
Tabla Llama |
Flame Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. |
299 |
 |
Tabla Linfa |
Splash Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. |
300 |
 |
Tabla Trueno |
Zap Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. |
301 |
 |
Tabla Pradal |
Meadow Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. |
302 |
 |
Tabla Helada |
Icicle Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. |
303 |
 |
Tabla Fuerte |
Fist Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. |
304 |
 |
Tabla Tóxica |
Toxic Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. |
305 |
 |
Tabla Terrax |
Earth Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. |
306 |
 |
Tabla Cielo |
Sky Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. |
307 |
 |
Tabla Mental |
Mind Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. |
308 |
 |
Tabla Bicho |
Insect Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. |
309 |
 |
Tabla Pétrea |
Stone Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. |
310 |
 |
Tabla Terror |
Spooky Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. |
311 |
 |
Tabla Draco |
Draco Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. |
312 |
 |
Tabla Oscura |
Dread Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. |
313 |
 |
Tabla Acero |
Iron Plate |
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. |
314 |
 |
Incie. Raro |
Odd Incense |
Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon. |
315 |
 |
Incie. Roca |
Rock Incense |
Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon. |
316 |
 |
Incie. Lento |
Full Incense |
Exótica sustancia aromática que hace que el Pokémon que la lleva se mueva más despacio. |
317 |
 |
Incie. Aqua |
Wave Incense |
Incienso exótico que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. |
318 |
 |
Inc. Floral |
Rose Incense |
Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon. |
319 |
 |
Incie. Duplo |
Luck Incense |
Incienso de aroma exótico. Si el Pokémon que lo lleva participa en un combate, duplica las ganancias. |
320 |
 |
Incie. Puro |
Pure Incense |
Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, los Pokémon salvajes se acercarán con menos frecuencia. |
321 |
 |
Protector |
Protector |
Dispositivo de protección muy pesado. Algunos Pokémon lo adoran. |
322 |
 |
Electrizador |
Electirizer |
Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Algunos Pokémon lo adoran. |
323 |
 |
Magmatizador |
Magmarizer |
Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Algunos Pokémon lo adoran. |
324 |
 |
Discoxtraño |
Dubious Disc |
Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido. |
325 |
 |
Telaterrible |
Reaper Cloth |
Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Algunos Pokémon la adoran. |
326 |
 |
Garrafilada |
Razor Claw |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleva consiga un golpe crítico. |
327 |
 |
Colmillagudo |
Razor Fang |
Si lo lleva un Pokémon cuando hiere a un rival, puede hacerle retroceder. |
328 |
 |
MT01 |
TM01 |
Quien lo usa se concentra antes de lanzar su ataque. Fracasará si el rival le golpea antes de usarlo. |
329 |
 |
MT02 |
TM02 |
Engancha y araña al rival con unas potentes y enormes garras afiladas. |
330 |
 |
MT03 |
TM03 |
Embiste al enemigo con una ola de gran potencia que también puede causar confusión. |
331 |
 |
MT04 |
TM04 |
Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su At. Esp. y su Def. Esp. |
332 |
 |
MT05 |
TM05 |
Asusta tanto al rival que tiene que ser sustituido por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje, la batalla acaba. |
333 |
 |
MT06 |
TM06 |
Un movimiento altamente tóxico que envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno. |
334 |
 |
MT07 |
TM07 |
Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
335 |
 |
MT08 |
TM08 |
Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su Ataque y su Defensa. |
336 |
 |
MT09 |
TM09 |
Dispara de dos a cinco potentes ráfagas de semillas contra el rival. |
337 |
 |
MT10 |
TM10 |
Movimiento variable que cambia de tipo y potencia en función de la habilidad oculta del Pokémon que lo use. |
338 |
 |
MT11 |
TM11 |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los ataques de tipo Fuego. |
339 |
 |
MT12 |
TM12 |
Provoca un ataque de ira en el rival que solo le permite usar movimientos de ataque en dos a cuatro turnos. |
340 |
 |
MT13 |
TM13 |
Ataca al enemigo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo. |
341 |
 |
MT14 |
TM14 |
Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al enemigo y puede llegar a congelarlo. |
342 |
 |
MT15 |
TM15 |
Ataca al rival con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía. |
343 |
 |
MT16 |
TM16 |
Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos. |
344 |
 |
MT17 |
TM17 |
Ayuda a esquivar todos los ataques. Si se usa varias veces seguidas, aumentan las probabilidades de que falle. |
345 |
 |
MT18 |
TM18 |
Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos y fortalece los ataques de tipo Agua. |
346 |
 |
MT19 |
TM19 |
Un ataque que consume nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de PS del daño que produce. |
347 |
 |
MT20 |
TM20 |
Un escudo que protege de problemas de estado como el sueño, la parálisis, el envenenamiento y las quemaduras. |
348 |
 |
MT21 |
TM21 |
Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le gustes al Pokémon que lo usa. |
349 |
 |
MT22 |
TM22 |
Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz y en el segundo, se canaliza en un rayo para atacar. |
350 |
 |
MT23 |
TM23 |
Golpea al rival con un fuerte latigazo de acero. Si el ataque es certero, puede bajar la Defensa. |
351 |
 |
MT24 |
TM24 |
Ataca al rival con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar. |
352 |
 |
MT25 |
TM25 |
Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al rival. |
353 |
 |
MT26 |
TM26 |
Quien lo usa genera un terremoto que afecta a todos los Pokémon que están combatiendo. |
354 |
 |
MT27 |
TM27 |
Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto más le gustes al Pokémon que lo usa. |
355 |
 |
MT28 |
TM28 |
Quien lo usa cava en el primer turno y ataca en el segundo. También se puede usar para escapar de lugares cerrados. |
356 |
 |
MT29 |
TM29 |
Ataca al rival con un potente ataque telequinético que le puede bajar la Defensa Especial. |
357 |
 |
MT30 |
TM30 |
Lanza una bola oscura contra el rival que puede bajar la Defensa Especial. |
358 |
 |
MT31 |
TM31 |
Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
359 |
 |
MT32 |
TM32 |
Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una estela de sí mismo que aumenta la evasión. |
360 |
 |
MT33 |
TM33 |
Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques físicos durante cinco turnos. |
361 |
 |
MT34 |
TM34 |
Ataca al rival con una rápida sacudida eléctrica que no se puede esquivar. |
362 |
 |
MT35 |
TM35 |
Abrasa al rival con una intensa llamarada que puede causarle quemaduras. |
363 |
 |
MT36 |
TM36 |
Descarga de lodo tóxico que puede llegar a envenenar al objetivo. |
364 |
 |
MT37 |
TM37 |
Tormenta de arena que dura 5 turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. |
365 |
 |
MT38 |
TM38 |
Ataca al rival con una intensa ráfaga de fuego abrasador que puede causarle quemaduras. |
366 |
 |
MT39 |
TM39 |
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
367 |
 |
MT40 |
TM40 |
Ataque que desconcierta al rival por su rapidez y que no falla nunca. |
368 |
 |
MT41 |
TM41 |
Atormenta al rival y le provoca un ataque de ira que le impide usar el mismo movimiento dos veces seguidas. |
369 |
 |
MT42 |
TM42 |
Movimiento de ataque que dobla su potencia si quien lo utiliza está envenenado, quemado o paralizado. |
370 |
 |
MT43 |
TM43 |
Movimiento de ataque que tiene efectos distintos según la zona en la que se encuentre quien lo usa. |
371 |
 |
MT44 |
TM44 |
Quien lo usa duerme durante 2 turnos y restaura su salud y estado. |
372 |
 |
MT45 |
TM45 |
Si el rival de quien lo usa es del sexo opuesto, el enamoramiento reducirá las probabilidades de que ataque. |
373 |
 |
MT46 |
TM46 |
Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su rival simultáneamente. Si lleva un objeto, no podrá robar el del rival. |
374 |
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MT47 |
TM47 |
Ataca al adversario con alas de acero. También puede subir la Defensa de quien lo usa. |
375 |
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MT48 |
TM48 |
Quien lo usa aprovecha su energía psíquica para intercambiar habilidades con su adversario. |
376 |
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MT49 |
TM49 |
Roba el efecto de cualquier movimiento curativo o de cambio de características que intente usar el rival. |
377 |
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MT50 |
TM50 |
Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve muy reducido su At. Esp. |
378 |
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MT51 |
TM51 |
Quien lo usa se posa y descansa, lo que restaura sus PS hasta la mitad de sus PS máximos. |
379 |
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MT52 |
TM52 |
Quien lo usa ataca con toda su energía. También puede bajar la Defensa Especial del enemigo si lo alcanza. |
380 |
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MT53 |
TM53 |
Quien lo usa extrae energía de la naturaleza y la lanza contra su rival. Puede reducir la Defensa Especial. |
381 |
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MT54 |
TM54 |
Ataque controlado que impide que el enemigo se debilite; respeta 1 PS. |
382 |
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MT55 |
TM55 |
Si los PS del rival bajan a menos de la mitad, este ataque lo alcanzará con el doble de potencia. |
383 |
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MT56 |
TM56 |
Quien lo usa ataca al enemigo arrojando el objeto que lleve. La potencia y los efectos dependen del objeto arrojado. |
384 |
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MT57 |
TM57 |
Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y puede usar la electricidad restante para subir su At. Esp. |
385 |
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MT58 |
TM58 |
Quien lo usa resiste a cualquier ataque y se queda con 1 PS. Puede fallar si se usa varias veces seguidas. |
386 |
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MT59 |
TM59 |
Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa. |
387 |
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MT60 |
TM60 |
Un golpe que absorbe energía. Quien lo usa recupera en PS la mitad del daño que ha causado a su objetivo. |
388 |
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MT61 |
TM61 |
Lanza una siniestra llamarada blanco azulada que provoca quemaduras al adversario. |
389 |
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MT62 |
TM62 |
Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
390 |
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MT63 |
TM63 |
Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. |
391 |
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MT64 |
TM64 |
Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño a todos los Pokémon. Luego, se debilita. |
392 |
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MT65 |
TM65 |
Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. |
393 |
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MT66 |
TM66 |
Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla la potencia del ataque. |
394 |
 |
MT67 |
TM67 |
Quien lo usa recicla un objeto de un solo uso que ya haya utilizado en combate. |
395 |
 |
MT68 |
TM68 |
Quien lo usa carga contra el enemigo usando toda su energía y en el turno siguiente tiene que descansar. |
396 |
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MT69 |
TM69 |
Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su cuerpo y gana en Velocidad. |
397 |
 |
MT70 |
TM70 |
Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. |
398 |
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MT71 |
TM71 |
Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra afilada. Su índice de golpe crítico es muy alto. |
399 |
 |
MT72 |
TM72 |
Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno. |
400 |
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MT73 |
TM73 |
Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. |
401 |
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MT74 |
TM74 |
Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. |
402 |
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MT75 |
TM75 |
Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el Ataque de quien lo usa. |
403 |
 |
MT76 |
TM76 |
Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporan al combate. |
404 |
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MT77 |
TM77 |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. |
405 |
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MT78 |
TM78 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, su At. Esp. caerá drásticamente. |
406 |
 |
MT79 |
TM79 |
Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo. |
407 |
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MT80 |
TM80 |
Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. |
408 |
 |
MT81 |
TM81 |
Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. |
409 |
 |
MT82 |
TM82 |
Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido. |
410 |
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MT83 |
TM83 |
Quien lo usa extrae energía de la baya que lleva para atacar. Esta determina el tipo y la potencia del ataque. |
411 |
 |
MT84 |
TM84 |
Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. |
412 |
 |
MT85 |
TM85 |
Solo funciona con enemigos dormidos. Absorbe la mitad del daño causado para restaurar los PS de quien lo usa. |
413 |
 |
MT86 |
TM86 |
Atrapa al enemigo con hierbas y lo derriba. Cuanto más pesado sea el enemigo, más daño causa. |
414 |
 |
MT87 |
TM87 |
Envuelve al enemigo en confusión, pero también sube marcadamente su Ataque. |
415 |
 |
MT88 |
TM88 |
Ataca picoteando al rival. Si este tiene una baya, se la arrebata y se beneficia de sus efectos. |
416 |
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MT89 |
TM89 |
Después de atacar, quien lo usa cambia rápidamente su puesto con un compañero que no esté combatiendo. |
417 |
 |
MT90 |
TM90 |
Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer una copia de sí mismo que sirve como señuelo. |
418 |
 |
MT91 |
TM91 |
Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la Def. Esp. del rival. |
419 |
 |
MT92 |
TM92 |
Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. |
420 |
 |
MO01 |
HM01 |
Corta al rival con una cuchilla o garra. También puede usarse para cortar árboles delgados. |
421 |
 |
MO02 |
HM02 |
Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el siguiente turno. También se puede usar para volar a algún sitio conocido. |
422 |
 |
MO03 |
HM03 |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. También puede usarse para desplazarse por el agua. |
423 |
 |
MO04 |
HM04 |
Genera mucha fuerza y ataca con gran energía al rival. También puede usarse para mover piedras grandes. |
424 |
 |
MO05 |
HM05 |
Desplaza obstáculos y reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla densa. |
425 |
 |
MO06 |
HM06 |
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. También puede destrozar piedras resquebrajadas. |
426 |
 |
MO07 |
HM07 |
Carga contra el rival a una velocidad increíble. También puede usarse para remontar una cascada. |
427 |
 |
MO08 |
HM08 |
Embestida enérgica que también puede confundir al enemigo. Puede usarse para escalar muros de piedra. |
428 |
 |
Kit Explor. |
Explorer Kit |
Una bolsa con herramientas útiles para la exploración. Proporciona acceso al Subsuelo. |
429 |
 |
Saca Botín |
Loot Sack |
Una saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón. |
430 |
 |
Reglamento |
Rule Book |
Recoge las normas de los combates. En los combates enlazados puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar. |
431 |
 |
Pokéradar |
Poké Radar |
Busca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas. |
432 |
 |
Tarj. Puntos |
Point Card |
Una tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado. |
433 |
 |
Diario |
Journal |
Un cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura. |
434 |
 |
Caja Sellos |
Seal Case |
Caja en la que se pueden guardar los sellos que se aplican a las cápsulas de las Poké Balls. |
435 |
 |
Caja Corazón |
Fashion Case |
Cajita para guardar bien organizados los accesorios Pokémon. |
436 |
 |
Bolsa Sellos |
Seal Bag |
Bolsita con capacidad para diez sellos de los que decoran las Poké Balls. |
437 |
 |
Bloc amigos |
Pal Pad |
Un cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, obtener tu clave de amigo, etc. |
438 |
 |
Ll. Central |
Works Key |
Abre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un recluta del Equipo Galaxia. |
439 |
 |
Talismán |
Old Charm |
Está hecho con huesos de Pokémon y trae buena suerte. Hay que llevarlo a la anciana de Pueblo Caelestis. |
440 |
 |
Ll. Galaxia |
Galactic Key |
Desactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente. |
441 |
 |
Cadena Roja |
Red Chain |
Una cadena mítica que se dice vincula al Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh. |
442 |
 |
Mapa |
Town Map |
Un mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras. |
443 |
 |
Buscapelea |
Vs. Seeker |
Dispositivo que busca entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas. |
444 |
 |
Monedero |
Coin Case |
Puedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad para 50000 fichas. |
445 |
 |
Caña Vieja |
Old Rod |
Una caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
446 |
 |
Caña Buena |
Good Rod |
Una caña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
447 |
 |
Supercaña |
Super Rod |
Una increíble caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. |
448 |
 |
Psydugadera |
Sprayduck |
Una regadera con forma de PSYDUCK. Ayuda a que las bayas plantadas en tierra suelta crezcan mejor. |
449 |
 |
Pokochera |
Poffin Case |
Caja en la que se transportan los Pokochos elaborados con bayas. |
450 |
 |
Bici |
Bicycle |
Bicicleta plegable con la que se va más rápido que con deportivas. |
451 |
 |
Llave Suite |
Suite Key |
Llave de una suite del hotel de lujo del lago. Por algún motivo, se pierde a menudo. |
452 |
 |
Carta Pr Oak |
Oak′s Letter |
Carta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224. |
453 |
 |
Pluma Lunar |
Lunar Wing |
Pluma que brilla como la Luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas. |
454 |
 |
Carné Socio |
Member Card |
Necesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño pero la última fecha registrada es de hace 50 años. |
455 |
 |
Flauta Azur |
Azure Flute |
Emite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido. |
456 |
 |
Ticket Barco |
S.S. Ticket |
Es el billete válido para embarcar en el S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco. |
457 |
 |
Pase Concur. |
Contest Pass |
Es necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada. |
458 |
 |
Piedra Magma |
Magma Stone |
Formada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior. |
459 |
 |
Paquete |
Parcel |
Paquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde. |
460 |
 |
Cupón 1 |
Coupon 1 |
Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. |
461 |
 |
Cupón 2 |
Coupon 2 |
Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. |
462 |
 |
Cupón 3 |
Coupon 3 |
Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. |
463 |
 |
Ll. Almacén |
Storage Key |
Llave del siniestro almacén del Equipo Galaxia que se encuentra en las afueras de Ciudad Rocavelo. |
464 |
 |
Poc. Secreta |
SecretPotion |
Fantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un Pokémon. |
465 |
 |
Cámara Lucha |
Vs. Recorder |
Un fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial. |
466 |
 |
Gracídea |
Gracidea |
Una flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños. |
467 |
 |
Ll. Secreta |
Secret Key |
Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre la puerta. |
468 |
 |
Huevo Mist |
Mystery Egg |
Misterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon. |
469 |
 |
Caja Bonguri |
Apricorn Box |
Práctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie. |
470 |
 |
Esfera Roja |
Red Orb |
Una esfera carmesí que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. |
471 |
 |
Esfera Azul |
Blue Orb |
Una esfera celeste que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. |
472 |
 |
Esfera Verde |
Jade Orb |
Una esfera verde que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. |
473 |
 |
Escama Roja |
Red Scale |
Escama del GYARADOS aparecido en el Lago de la Furia. De un rojo tan intenso como las llamas. |
474 |
 |
Bloc Unown |
Unown Report |
Bloc que almacena la información de los Unown capturados hasta el momento. |
475 |
 |
Regadera |
Squirtbottle |
Objeto que contiene agua y se usa para regar las Bayas del Plantabayas. |
476 |
 |
Tarjeta Azul |
Blue Card |
Tarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena. |
477 |
 |
Ll. Sótano |
Basement Key |
Llave que abre la puerta que hay en el Túnel Trigal. |
478 |
 |
Ll.Magnética |
Card Key |
Llave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio. |
479 |
 |
Ala Arcoiris |
Rainbow Wing |
Mística ala de un brillante color del arcoiris. |
480 |
 |
Ala Plateada |
Silver Wing |
Misteriosa ala de un brillante color plateado. |
481 |
 |
Plantabayas |
Berry Pots |
Dispositivo portátil de cultivo que permite plantar Bayas en cualquier momento de forma sencilla. |
482 |
 |
Campana Clara |
Clear Bell |
Una vieja campana con un sonido relajante. |
483 |
 |
Camp. Oleaje |
Tidal Bell |
Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu. |
484 |
 |
Misticristal |
Enigma Stone |
Una esfera cristalina extraída de la tierra. Es preciosa y está cubierta de tierra y rocas. |
485 |
 |
Muñeco Clefairy |
Lost Item |
El Poké Muñeco perdido por la Copiona. |
486 |
 |
Cola Slowpoke |
Slowpoke Tail |
Cola de origen desconocido y muy sabrosa. Se vende muy cara. |
487 |
 |
Caram. Furia |
RageCandyBar |
Caramelo típico de Pueblo Caoba, muy popular como souvenir. |
488 |
 |
Tarj. Datos |
Data Card |
Tarjeta de datos que almacena récords de Pokéathlon. Esta tarjeta muestra el número de victorias. |
489 |
 |
Maquinaria |
Machine Part |
Parte esencial del generador de la Central Eléctrica que fue robada. |
490 |
 |
Pase Tren |
Pass |
Un ticket para el Magnetotrén. Te permite montarte las veces que quieras. |
491 |
 |
Zahorí |
Dowsing MCHN |
Aparato de precisión que reacciona con luz y sonido ante los objetos que no se ven e indica su posición. |
492 |
 |
Radio GameBoy |
GB Sounds |
Reproductor de música que te permite oír canciones para la nostalgia. |